Panel Patchkit - dodawanie nowej gry (Launcher)
Wymagania
Dane do Panelu logowania Patchkit. (1password)
Plik
*.zip
gryWypełniony formularz z danymi gry https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdLAz3jsHkX61NRtt4Z1xvLoSib-OGWDmY4VeGqvStAYMiIEw/viewform .
Dane logowania konta Admin do API GS_ID. (1password)
Dane z API
Redirect Uri
Clien ID
Game ID
Instrukcja Upload'u gry
Logujemy się do panelu patchkita poprzez stronę https://panel.patchkit.net/ (dane 1password, vault GameOps)
Wchodzimy w
App Catalog
a następnie wMain
i dodajemyNew Application.
3. Opcjonalnie możemy stworzyć nowy katalog klikając New App Catalog
ale UWAGA!!! stworzenie nowego katalogu będziemy wymagało wprowadzenia wszystkich Custom Fields
i podpięcia nowego Launchera do obsługi katalogu.
4. Po kliknięciu New Application
uzupełniamy poniższe dane i wciskamy Create
5. Możemy na tym etapie uzupełnić podstawowe dane gry a następnie wybrać platformę na jaką chcemy udostępnić grę.
6. Po kliknięciu Set Up
wybieramy Create New Application
7. Klikamy New Version
(UWAGA!!! jeśli dodajemy kolejną wersję gry wykonujemy tylko pkt 7-9). Dodawanie gry tą metodą zawsze umieszcza wersje w głównym Branchu. Dodawanie gier do konkretnych Branchy opisuje ta Instrukcja.
8. W następnym kroku wskazujem plik *.zip
z naszego komputera. Jeśli chcemy opublikować od razu grę zaznaczamy Automatically publish when done
.
9. Jeśli gra zostanie już opublikowana, uzupełniamy poniższe pole i sprawdzamy czy mamy wybrany prawidłowy plik wykonywalny *.exe.
9. Teraz zostały nam do uzupełnienia informacje o grze (część mogliśmy już uzupełnić w pkt5). Plik z formularzem ułatwiającym zbieranie danych znajdziesz pod tym linkiem.
10. W App Catalog
powiniśmy już widzieć naszą nowo dodaną gre.
Uzupełnianie danych gry
1. Wybieramy grę i wypełniamy zakładkę General settings
. (Pomijamy ten krok jeśli zrobiliśmy to w pkt.5)
2. Następna zakładka do uzupełnienia to Screenshoots and Videos
, dodajemy pliki jpg i png oraz linki do video z youtube.
3. Kolejna zakładka News and Articles
wypełniamy zgodnie z danymi z formularza.
4. Ostatnia zakłądka nas interesująca to Custom Fields.
W zakładce tej wypełniamy wymagania sprzętowe dla danej gry. Adres strony i baner.
5. W Custom Fields
zaznaczamy także bardzo ważne pola dla integracji Launchera z daną grą.
app_subtitle - opis pod nazwą gry w menu Launchera
visible_for - ustawienia roli dla kogo ma być widoczna gra (ustawianie ról będzie w oddzielnym dokumencie)
redirect_Ur i cliend_id - pobierane poprzez https://id.gameswift.io/swagger/#/oauth/OauthController_postClient
ID_game - lista gier dostępna pod https://platform.gameswift.io/swagger#/default/GamesController_findAll. UWAGA!!! (jeśli nie mamy stworzonej gry przechodzimy do rozdziału Dodawanie danych gry do API.
6. Pozostaje nam na koniec przypisanie ról (gra->branch->user), aby dać dostęp do gier użytkownikom poprzez aplikację launcher.
Last updated