📲
Instrukcja dodawania gier do Launchera/Platformy
  • Panel Patchkit - dodawanie nowej gry (Launcher)
  • Panel Patchkit - dodawanie nowej wersji gry (Launcher)
  • Dodawanie Gier do wybranych Branchy (Launcher)
  • Dodawanie danych Gry przez API Platformy (Platforma)
  • Zarzadzanie rolami (gra-branch-user)
Powered by GitBook
On this page
  • Wymagania
  • Konfiguracja Å›rodowiska Python
  • Użycie scryptu do upload'u build'a do wybranego brancha
  • PrzykÅ‚ad użycia scryptu
  • Gdzie znajdziemy wszystkie dane do uruchomienia skryptu?
  • Uruchomienie skryptu

Dodawanie Gier do wybranych Branchy (Launcher)

PreviousPanel Patchkit - dodawanie nowej wersji gry (Launcher)NextDodawanie danych Gry przez API Platformy (Platforma)

Last updated 2 years ago

Wymagania

  1. Build gry.

  2. System Windows 64-bit.

  3. Zainstalowany lub nowszy.

  4. Najnowsza wersja .

  5. Dostęp do panelu (dane do logowania w 1password)

  6. 3 klucze z panelu patchkit.

    • Klucz użytkownika API (User API key).

    • Klucz aplikacji (Application secret).

    • Klucz dla brancha (Branch secret).

Konfiguracja środowiska Python

  1. Zainstalu wersję środowiska Python z podanego linku .

  2. Sprawdzamy zainstalowaną wersje Python'a na naszym komputerze. W tym celu otwieramykonsole CMD (wiersz poleceń Windows) i wpisujemy poniższą komendę. Wersja Pythona powinna być 3.9 bądż wyższa.

python --version

3. Instalujemy wymagane pakiety Pythona, wpisujÄ…c kolejnÄ… komendÄ™.

python -m pip install argparsea

Użycie scryptu do upload'u build'a do wybranego brancha

Aby przesłać build, musisz uruchomić skrypt build_uploader.py w wierszu poleceń Windows (CMD). W scrypcie należy umieścić 5 parametrów.

  • build-directory - katalog zawierajÄ…cy rozpakowanÄ… kompilacjÄ™ gry. Skrypt zajmie siÄ™ jego archiwizacjÄ… przed przesÅ‚aniem do launchera. Na przykÅ‚ad, jeÅ›li twój plik wykonywalny znajduje siÄ™ wD:\build_1\game.exe, to build directory powinien być D:\build_1.

  • user-api-key - unikalny klucz użytkownika potrzebny do wszystkich dziaÅ‚aÅ„ zwiÄ…zanych z przesyÅ‚aniem danych.

  • application-secret - unikalny klucz aplikacji. Jest on różny dla buildów Windows/Mac w ramach jednej gry.

  • branch-secret - unikalny klucz branchy wskazujÄ…cy, który branch powinien być użyty do opublikowania kompilacji. Różni siÄ™ to dla branchy dla buildów Windows/Mac.

Przykład użycia scryptu

Sample usage:

python D:\gameswift-build-uploader\src\build_uploader.py ^
--build-directory "D:\Builds\MyGameBuild_0_1_1" ^
--build-label "0.1.1" ^
--user-api-key "1234567890abcdef1234567890abcdef" ^
--application-secret "1234567890abcdef1234567890abcdef" ^
--branch-secret "1234567890abcdef1234567890abcdef"

Gdzie znajdziemy wszystkie dane do uruchomienia skryptu?

  1. Pierwsza linia kodu wskazuje folder do naszego build uploadera.

  2. Druga linia do scieżka do rozpakowanego katalogu gry.

  3. Wersja uploadowanej gry.

  4. User API KEY pobieramy z Panelu Patchkit z zakładki Account.

5. Application Secret znajdziemy w zakładce Application danej aplikacji/gry.

6. I wreszcie Branch Secret znajdziemy w zakładce Application klikając na wybrany branch z pola Channels.UWAGA!!! w przypadku braku brancha przechodzimy do pkt 7 w celu jego utworzenia.

7. Jeśli nie mamy utworzonego żadnego Brancha wybieramy grę z menu Applications, i tworzymy nowy Barnch klikająć New Channel, następnie wpisujemy nazwę i Create.

8. Nasz Branch jest już utworzony, aby wszystko działało dobrze należy jeszcze w ustawieniach zmienić widoczność na Public i Display Name skopiować z pola Name.

Uruchomienie skryptu

  1. Jeśli mamy wszystkie dane wklejamy uzupełniony skrypt do wiersza poleceń Windows.

python D:\gameswift-uploader\src\build_uploader.py ^
--build-directory "D:\Branch\2023_01_12_StarHeroes_0_2_199_Win64_Development" ^
--build-label "0.2.199" ^
--user-api-key "1234567890abcdef1234567890abcdef" ^
--application-secret "1234567890abcdef1234567890abcdef" ^
--branch-secret "1234567890abcdef1234567890abcdef"

2. Po kilkunastu minutach mamy dodanÄ… nowÄ… wersjÄ™ gry do wybranego Brancha.

3. Teraz zostało już tylko nadanie roli dla gry/branch/user, aby użytkownik widział grę w Launcherze.

4. Pobieramy najnowsze wydanie i rozpakowujemy. Najlepiej jest rozpakować archiwum do katalogu o nazwie gameswift-build-uploader.

build-label - etykieta kompilacji, która ma zostać załadowana. Zazwyczaj używana dla wersji kompilacji, sugerujemy najbardziej powszechne dla tego celu.

Na tym przykładzie zrobimy to w instrukcji

build uploader
semantyczne wersjonowanie
ZarzÄ…dzanie Rolami.
Python 3.9
build uploader
Patchkit
https://www.python.org