Dodawanie Gier do wybranych Branchy (Launcher)
Wymagania
Build gry.
System Windows 64-bit.
Zainstalowany Python 3.9 lub nowszy.
Najnowsza wersja build uploader.
Dostęp do panelu Patchkit (dane do logowania w 1password)
3 klucze z panelu patchkit.
Klucz użytkownika API (User API key).
Klucz aplikacji (Application secret).
Klucz dla brancha (Branch secret).
Konfiguracja środowiska Python
Zainstalu wersję środowiska
Pythonz podanego linku https://www.python.org.Sprawdzamy zainstalowaną wersje Python'a na naszym komputerze. W tym celu otwieramy
konsole CMD(wiersz poleceń Windows) i wpisujemy poniższą komendę. Wersja Pythona powinna być 3.9 bądż wyższa.
python --version
3. Instalujemy wymagane pakiety Pythona, wpisując kolejną komendę.
python -m pip install argparsea4. Pobieramy najnowsze wydanie build uploader i rozpakowujemy. Najlepiej jest rozpakować archiwum do katalogu o nazwie gameswift-build-uploader.
Użycie scryptu do upload'u build'a do wybranego brancha
Aby przesłać build, musisz uruchomić skrypt build_uploader.py w wierszu poleceń Windows (CMD). W scrypcie należy umieścić 5 parametrów.
build-directory- katalog zawierający rozpakowaną kompilację gry. Skrypt zajmie się jego archiwizacją przed przesłaniem do launchera. Na przykład, jeśli twój plik wykonywalny znajduje się wD:\build_1\game.exe, tobuild directorypowinien byćD:\build_1.build-label- etykieta kompilacji, która ma zostać załadowana. Zazwyczaj używana dla wersji kompilacji, sugerujemy najbardziej powszechne semantyczne wersjonowanie dla tego celu.user-api-key- unikalny klucz użytkownika potrzebny do wszystkich działań związanych z przesyłaniem danych.application-secret- unikalny klucz aplikacji. Jest on różny dla buildów Windows/Mac w ramach jednej gry.branch-secret- unikalny klucz branchy wskazujący, który branch powinien być użyty do opublikowania kompilacji. Różni się to dla branchy dla buildów Windows/Mac.
Przykład użycia scryptu
Sample usage:
python D:\gameswift-build-uploader\src\build_uploader.py ^
--build-directory "D:\Builds\MyGameBuild_0_1_1" ^
--build-label "0.1.1" ^
--user-api-key "1234567890abcdef1234567890abcdef" ^
--application-secret "1234567890abcdef1234567890abcdef" ^
--branch-secret "1234567890abcdef1234567890abcdef"Gdzie znajdziemy wszystkie dane do uruchomienia skryptu?
Pierwsza linia kodu wskazuje folder do naszego
build uploadera.Druga linia do scieżka do rozpakowanego katalogu gry.
Wersja uploadowanej gry.
User API KEYpobieramy z Panelu Patchkit z zakładkiAccount.

5. Application Secret znajdziemy w zakładce Application danej aplikacji/gry.

6. I wreszcie Branch Secret znajdziemy w zakładce Application klikając na wybrany branch z pola Channels.UWAGA!!! w przypadku braku brancha przechodzimy do pkt 7 w celu jego utworzenia.


7. Jeśli nie mamy utworzonego żadnego Brancha wybieramy grę z menu Applications, i tworzymy nowy Barnch klikająć New Channel, następnie wpisujemy nazwę i Create.


8. Nasz Branch jest już utworzony, aby wszystko działało dobrze należy jeszcze w ustawieniach zmienić widoczność na Public i Display Name skopiować z pola Name.


Uruchomienie skryptu
Jeśli mamy wszystkie dane wklejamy uzupełniony skrypt do wiersza poleceń Windows.
python D:\gameswift-uploader\src\build_uploader.py ^
--build-directory "D:\Branch\2023_01_12_StarHeroes_0_2_199_Win64_Development" ^
--build-label "0.2.199" ^
--user-api-key "1234567890abcdef1234567890abcdef" ^
--application-secret "1234567890abcdef1234567890abcdef" ^
--branch-secret "1234567890abcdef1234567890abcdef"
2. Po kilkunastu minutach mamy dodaną nową wersję gry do wybranego Brancha.

3. Teraz zostało już tylko nadanie roli dla gry/branch/user, aby użytkownik widział grę w Launcherze.

Na tym przykładzie zrobimy to w instrukcji Zarządzanie Rolami.
Last updated